Kliknięcie prawym przyciskiem myszy w wiosce spowoduje otwarcie interfejsu GUI, umożliwiającego graczowi handel z wieśniakiem. Mieszkańcy będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę, a tylko robią zakupy, na podstawie ich ofert. Różne oferty można wyświetlić, naciskając lewe i prawe przyciski obok wyświetlanej obecnie oferty. Wszystkie oferty dotyczą szmaragdowej waluty, a niektóre elementy odnoszą się do kariery mieszkańców wioski. Trading pozwala na nabycie niezbyt często przedmiotów. Jest to jedyna legalna metoda pozyskiwania butelek o zachwycającym trybie Survival. Interfejs handlowy z 28 papierami dla 1 szmaragdu. Poszczególne zawody są przypisywane do każdego mieszkańca wioski i można je wyświetlić w GUI handlu. Na przykład mieszkańcy wsi o brązowatych kolorach to fletchery, a kowali wędkarskich mogą być zbrojami, kowalami itp. Każdy wieśniak wyrasta z poziomem 1 swojej kariery, licząc od 24 początkowych transakcji odblokowanych (tacy wszyscy pasterze będą spawnowani tylko dwoma wariantami, kupno wełny i sprzedaży nożyczek). Każdy poziom składa się z określonego zestawu ofert handlowych, a poziomy są takie same dla każdej kariery (patrz poniższy wykres). Mogą oni odblokować nowe poziomy, gdy istniejąca oferta jest przedmiotem obrotu. Zauważ, że GUI handlu musi zostać zamknięty zanim wieśniak otworzy nowy poziom. Kiedy to zrobią, otrzymają Regenerację I i zostanę otoczeni fioletowymi i zielonymi cząstkami przez kilka sekund. Każda kariera ma stałą kolejność poziomów i tylko odblokować ograniczoną liczbę ofert. Mieszkańcy będą dezaktywować ofertę, jeśli oferta została wykorzystana kilka razy. Możliwość dezaktywacji ofert jest przypadkowa, ale oferta musi być używana co najmniej 2 razy, zanim będzie mogła zostać deaktywowana. Po 12 zmianach oferty gwarantujemy deaktywację. Prowadzenie innej oferty może znowu aktywować ofertę. Gdy oferta jest wyłączona, w interfejsie handlowym pojawi się czerwony symbol X i ma ten sam efekt cząstek, co utworzenie oferty. Oferta jest gwarantowana do ponownego aktywowania dostępnych opcji (i odblokowania poziomu, jeśli niektóre nie zostały jeszcze odblokowane) po raz pierwszy jest przedmiotem handlu. W kolejnych zawodach będzie to miało tylko 20 szans na to, na handel. Na przykład, jeśli wieśniak rolnika ma handel, który wynosi 8 dyni na 1 szmaragd i kupie 64 dynie, będzie to liczone jako 8 prób z każdą próbą, mając 20 szans na reaktywację handlu ludem. Mieszkańcy wioski rozróżnią między wartościami szkody, więc różne kolory wełny nie mogą zastąpić białej wełny, ponieważ węgiel nie może być wymieniany w miejsce węgla, a narzędzia uszkodzone nie mogą być wymieniane w miejsce narzędzi całkowicie naprawionych. Dane NBT są jednak ignorowane, więc treść pisemnej książki nie ma znaczenia. Pełna lista karier i poziomów jest poniżej: Brązowy Robed VillagerTrading to interakcja między piłkarzem a mieszkańcami. który został dodany do aktualizacji 1.3.1. Wykonuje się to klikając prawym przyciskiem myszy wieśniaka w wersji PC Minecraft. Handel nie jest obecnie dostępny w systemie Windows 10 Edition lub Pocket Edition. Mieszkańcy małych dzieci nie mogą handlować. Jak handlować Wykres dodatnich towarów handlowych. Każdy wieśniak rozpoczyna się pojedynczą opcją na coś na zakupy. Dla celów tego wyjaśnienia będą one określane jako umowy handlowe lub po prostu porozumienia. Każda umowa handlowa może być wykonana kilka razy, zanim wieśniak już nie chce go honorować. Jest to zwykle pięć razy, ale może się różnić. Zakończenie pierwszej umowy handlowej, a następnie zamknięcie okna handlowego lub interfejsu, spowoduje, że wieśniak wejdzie w tryb myślenia i dałby wieśniakowi większą reputację z piłkarzem (reputacja wyjaśniona poniżej). Mieszkańcy wioski mogą mieć do pięciu umów handlowych jednocześnie, chociaż po piątej może zamienić stare z nowymi. Jedynym sposobem na odblokowanie większej liczby umów jest handel z wieśniakiem, co najmniej jedno zawarcie umowy za każdym razem. Po osiągnięciu pięciu porozumień handlowych kontynuowanie transakcji końcowej nadal zresetuje pozostałe umowy, umożliwiając większą wymianę handlową, ale także szansę zastąpienia obecnych umów nowym porozumieniem. Papier handlowy dla szmaragdu, z wieśniakiem. Trading to szybki sposób zarabiania szmaragdów w trybie przetrwania. ponieważ jest to jedyna legalna metoda uzyskiwania szmaragdów, innych niż górnictwo Emerald Ore. W programie The Exploration Update dodano specjalne wieśniaków kartograficznych. Gracze mogą handlować z tymi kartografami, którzy chętnie handlują Mapą Eksploracji. do połączenia szmaragdów i kompasu. W serwerach mulitplayer z wieśniacami z NPC wbudowanymi do wiosek gracze mogą działać jak szaleńcy lub złodzieje, a także zabić graczy, których wierzą, że właśnie sprzedali wieśniaka na szmaragdy. Reputacja mieszkańców Mieszkańcy wioski będą bardziej lubili ten gracz, tym częściej handlowają ze sobą. Jest to użyteczne tylko w jednym celu: aby zatrzymać miasta Iron Golems przed atakiem gracza. Golemy zwykle stają się wrogie, gdy wieśniacy są zły, ponieważ zostały niedawno zaatakowane przez gracza. Alternatywnie, gracz może uciec z wioski i poczekać na chwilę przed powrotem. Wrogi żołnierze Iron Golems w końcu wybaczą graczowi. Handel jest zazwyczaj trudny, chyba że jest zrobiony wewnątrz, podczas gdy Iron Golems są obecni, a wieśniacy gniewają się na gracza. W wersji PS3, czarodziejska broń nie może być przedmiotem handlu z wieśniakiem, tylko bez magii. Usuwa się zakłócenia blokady reklam Wikia jest bezpłatnym miejscem, które zarabia na reklamie. Mamy zmodyfikowane doświadczenie dla widzów przy użyciu adiutantów Wikia jest niedostępna, jeśli dokonałeś dalszych modyfikacji. Usuń regułę blokady reklam niestandardowych i strona zostanie załadowana zgodnie z oczekiwaniami. Staram się skonfigurować system sklepu w krainie minecraftów wanilii, a mieszkańcy wsi wydają się najbardziej usprawnioną metodą, jednak Id też chcą to zrobić że inni gracze na serwerze mogą zaprogramować swoich mieszkańców, czy też programować je jako operatora, aby inni gracze mogli handlować ze sobą przez wieśniaka. Wyobrażam sobie, że ponieważ wieśniacy mają tajny spis, mogą zebrać rzeczy, ale zastanawiałem się, czy tam jest jakiś sposób na dostęp do rzeczy, które się im obrabiają, czy też po prostu znikną. Obecnie moje myśli polegają na tym, że gracz rozpocznie handel, sprzedają wieśniacy, będą powiązane z pojedynczymi szczelinami w klatce piersiowej, a kupca wioski może być połączony z inną klatką piersiową, co pozwala graczowi wypełnić klatkę piersiową, a tym samym programować ich wioskę, a to wreszcie trzecia klatka piersiowa byłaby wypełniona przedmiotem, który otrzymuje villager, podczas gdy klatka piersiowa zawierająca transakcje zmniejszy określoną liczbę pozycji w odpowiednim polu. zapytał 23 czerwca 15 o 2:21 Jeśli nie będziesz używał Bukkit z wtyczką VillagerShops, nie ma sposobu na użycie bloków poleceń, aby przekształcić wioskę w klatkę piersiową i vice versa ze względu na złożoność i liczbę zmiennych. Chyba że chcesz blokad polecenia kajillion. I ufaj mi, to nie będzie w stanie obsługiwać elementów niestandardowych z powodu technicznych ograniczeń Minecraft. Jedyna niestety metoda polega na użyciu polecenia summon. Jak wiesz, wezwanie niestandardowych podmiotów wymaga użycia niestandardowych tagów NBT do niestandardowego zdefiniowania moba lub podmiotu, a wsie nie są różne: Krok 1: Zacznij od podstawowego wioski. Krok 2: Dodaj podstawowe informacje o wiosce. Kiedy mówię podstawowe informacje, miałam na myśli zawód (wygląd), karierę (przypadek handlu) i wszelkie inne informacje. Przyjrzyj się bliżej temu, co oznacza: Zawód: 0 jest zawód mieszkańca wioski. To określi, jak wygląda piekło. 0 - Domyślnie Brown Robes 1 - Pink Robes 2 - White Robes 3 - Pink Robes 4 - Czarny Apron 5 - Biały Fartuch 6 - Zielone Płaszcze Nazwa użytkownika: Villager Numer 1 to nazwa mieszkańca wioski. Możesz pozostawić ten tag NBT lub dodać do niego wartość. Ta nazwa pojawi się nad wieśniakiem. Pamiętaj, aby zachować cytaty, jak definiujesz ciąg. CustomNameVisible: 1 jest widocznością niestandardowej nazwy. Może to być 1 lub 0. Jeśli nie masz niestandardowego tagu NBT, pozostaw to tag. 0 - Villagers Nazwa niestandardowa pojawi się tylko wtedy, gdy kursor wskazuje na niego. 1 - niestandardowe nazwy mieszkańców będą zawsze widoczne, jak gracze. Kariera: 1 jest wieśniak kariery. Zasadniczo oferta oferty handlowej generuje nowe oferty, które zależą od numeru kariery i numeru zawodu. Zrobię później tabelę ASCII później. Na razie patrz na Minecraft Wiki do stołu. CareerLevel: 42 jest poziomem kariery dla mieszkańców wioski. Na bieżąco - nic nie robi, ale zasadniczo jest to ile razy wygenerowała nowe transakcje. CanPickupLoot: 0 jest globalnym modyfikatorem wszystkich mobów. Może to być 1 lub 0. 0 - Villager nie może odebrać nic innego niż wheatseedswhatever podczas rolnictwa. 1 - Villager może odebrać cokolwiek, jak zombie i graczy. PersistentRequired: 1 jest uporczywością jednostek, może być użyta na wszystkich jednostkach. Może być ustawiony na 1 lub 0. 0 - Villager zignoruje się, gdy gracz rozładuje fragmenty, w które się znajduje. 1 - Villager nigdy nie będzie despawn aż do zabicia. (Nazwanie mieszkańca osiąga ten sam skutek). Niewątpliwie: 1 jest osobliwym znacznikiem. Robi to, co mówi na puszce i może być użyta w jakiejkolwiek postaci. 0 - Villager może umrzeć, zostać zaatakowany lub zostać uszkodzony. 1 - Villager nie może umrzeć, chyba że zabija się. Krok 3: Dodaj informacje handlowe dotyczące mieszkańców wioski. Ten krok jest bardzo prosty, jeśli nie dostaniesz mieszanych tagów. Uwaga: powyższe polecenie jest nieprawidłowe. Musisz wypełnić luki, usunąć związki lub dodać je w razie potrzeby. To tylko przykład ilustrujący naszą komendę "praca w toku". Nasz sklep będzie (oczywiście) po prostu serią ofert dla jednego elementu, w zamian za inny. Proste, wystarczy. Nasza oferta (zastąpienie powyższego) powinna wyglądać tak: kup. kupujB i sprzedaj to szczeliny, w których przedmioty będą gotowe. Zasadniczo, kupuj i kupuj B są wkładami, a sprzedającym jest produktem. Wewnątrz tych wartości jest znacznik złożony, w którym można umieścić dane o przedmiotach. Liczba i id są oczywiste dla najgorętszych Liczba zagrań - liczba otrzymanych rzeczy, a id to nazwa przedmiotu bez minecraftu: bit. Aby uzyskać więcej informacji na temat definiowania elementów w formacie NBT, zapoznaj się z tą nagrodą strony wikiExp to kwota doświadczenia, jaką będziesz otrzymywać za każdy udany handel. Może to być wartość lub fałsz. ltAny numbergt - Ta kwota EXP zostanie przyznana graczowi w udanym handlu. fałszywe - nie otrzyma się EXP gracza. maxUses jest liczbą razy, kiedy handel można wykorzystać, dopóki nie trzeba będzie odświeżać wioski. Wzorce Usuwanie Po tarło, wieśniacy opuścili swoje domy i zaczęli zwiedzać wioskę. Ogólnie rzecz biorąc, wędrują bez celu wewnątrz wioski w ciągu dnia. Mogą wejść do środka i na zewnątrz. Od czasu do czasu dwaj mieszkańcy wioski mogą się zatrzymać i odwrócić się, aby spojrzeć na siebie nawzajem, w zachowaniu zwanym socjalizacji, w którym przez kilka sekund będą patrzyli na innego mieszkańca wioski. W przypadku graczy, będą ciągle patrzeć na nie, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, chyba że wieśniak stara się wejść do domu w nocy, uprawiać w gospodarstwie lub uciekać przed zombie. Kiedy gracz atakuje wioskę, wieśniak nie ucieknie, ale cząstki gniewu wylatują z wioski, jeśli jest w wiosce. Mieszkańcy wioski, podobnie jak inne moby, znajdą ścieżki wokół przeszkód i unikają szkodliwych bloków i chodzą po klifach. Jednak w zatłoczonych sytuacjach możliwe jest, aby jeden wioskarz popchnął innego z urwiska lub do szkody. W nocy lub w czasie deszczu mieszkańcy wioski wejdą do środka, zamykają za nimi drzwi, pozostając w domu aż do rana. Rankiem mieszkańcy wychodzą na zewnątrz, uciekając przed pozostałymi zombie. Kiedy zombie znikną, mieszkańcy powrócą do normalnego zachowania. Jeśli wieśniak znajdzie się poza granicą wsi, lub wieśniak bez wioski wykryje granicę wsi w ciągu 32 bloków, szybko się ruszy w granicę. Wieśniak, który zabrał ponad 32 przecznice od granicy wsi, zapomni o wiosce w ciągu około 6 sekund. Czy we wsi, czy nie, wieśniak nigdy nie jest skłonny do rozpaczy. Mieszkańcy nie mogą otwierać pułapek, bram ogrodzeniowych lub żelaznych drzwi. Istnieją dowody, że wieśniacy mają tendencję do przeludnienia niektórych obszarów wioski, pozostawiając puste obszary. Podczas przemieszczania się wewnątrz, AI preferuje drzwi w odległości 16 bloków (odległość euklidesowa). Ma też tendencję do preferowania drzwi z mniejszą liczbą mieszkańców wsi, ale w pobliżu znajduje się w tym przypadku tylko 1,5 kiara, a podczas poruszania się wewnątrz mieszkańcy wie, że wolą przemieścić 2,5 bloki wewnątrz, gdy wnętrze znajduje się na południe lub wschód, a więc będzie poza zakresem to sprawdzić. W ciągu dnia obserwowano, że wieśniacy będą skupiać się w pobliżu uwięzionego mieszkańca wioski lub jakiejkolwiek istniejącej dużej grupy wieśniaków, prawdopodobnie ze względu na socjalizację rutyny AI nadrzędnej nad ich skłonnością do wędrówek. Zbieranie rzeczy Edytuj Wioski mają osiem ukrytych miejsc reklamowych. Mieszkańcy wsi nie zamierzają celowo poszukiwać przedmiotów, ale zbierają jakieś chlebki. marchew. ziemniaki. pszenica. posiew. buraki i buraki, które zdarzają się w zasięgu. Są to jedyne przedmioty, które są w stanie odebrać. Jeśli gracz i wieśniak znajdą się w zasięgu odbioru przedmiotu w tym samym czasie, gracz zawsze będzie go pobierał. Uwaga: jeśli mobGriefing gracza jest fałszywy, mieszkańcy nie będą zbierać przedmiotów. Udostępnianie jedzenia Edytuj Jeśli wieśniak ma wystarczającą ilość jedzenia w jednym stosie zapasów (6 chleba lub 24 marchew, ziemniaków, buraki lub 18 pszenicy tylko dla rolników) i widzi mieszkańca bez wystarczającej ilości żywności w jednym stosie zapasów (3 chleb lub 12 marchwi, ziemniaków lub buraczki dla nie-rolników 15 chleba, 60 marchwi, ziemniaków lub buraki, lub 45 pszenicy dla rolników), wieśniak może podzielić się jedzeniem z tym mieszkańcem wsi. Aby się przekonać, wieśniak znajduje swój pierwszy stos zapasów z co najmniej 4 chlebem, marchewką, ziemniakami lub buraczkami lub z co najmniej 6 pszenicami, a następnie rzuca połowę stosu (zaokrąglony w dół) w kierunku wybranego mieszkańca wioski. Kiedy pszenica jest dzielona, najpierw jest przygotowywana na chleb, co może prowadzić do 1 lub 2 mniej niż połowę stosu. Rozwój rolnictwa W dorosłej i dziecięcej brązowej roboty mieszkańcy, zarówno rolnicy, jak i inni kariery, będą uprawiać uprawy w granicach wsi. Mieszkańcy wsi na tyle daleko poza granice wioski również będą uprawiać uprawy w pobliżu. Poszukiwane tereny uprawne można znaleźć, szukając pewnych bloków oddalonych od wioski w X i Z o 15 bloków, a do 1 w Y (całkowita powierzchnia 31313). Jeśli brązowy robotnik nie ma wystarczająco dużo jedzenia w jednym stosie w swoim spisie (15 chleba, 60 marchwi, ziemniaków, buraka lub 45 pszenicy) i znajdzie w pełni rozwiniętą pszenicę, marchew, ziemniaki lub buraki, blok upraw i zerwij. Jeśli jakiś brązowy robacz ma jakieś ziarno, marchewkę, ziemniaki lub buraki w jego zapasie i znajdzie blok powietrzny nad gruntami rolnymi, przeniósł się do niego i złoży uprawę. Będą one zawsze instalować z pierwszego odpowiedniego rogu w swoich zasobach. Zauważ, że jeśli mobGriefing graczy jest fałszywy, mieszkańcy nie będą mogli hodować. Baby villagers Edytuj Grupa wieśniaków dzieci bawiące się tagiem. Mieszkańcy małych dzieci będą biegać, wchodząc i opuszczając domy zgodnie z życzeniem. Czasami przestaną sprint patrzeć na Iron Golem. Jeśli Iron Golem trzyma mak. dzieci ostrożnie wezmą kwiat z rąk. W przeciwieństwie do innych ras zdolnych do rasy, rodzice i dziecko nie mają osobistych interakcji innych niż towarzysko. Zombie Edytuj Zombie spróbują odnaleźć i atakować wieśniaków w promieniu 42 promień (nawet wtedy, gdy wieśniak jest niewidzialny) i spróbuje rozbić drzwi. Zombie tylko z powodzeniem włamują się do drzwi, jeśli trudność zostanie ustawiona na ciężką, choć tylko ułamek zombie pojawiających się w trybie twardym ma zdolność do złamania drzwi. Dotyczy to również pigmenów zombie, jeśli ścieżka znajdzie się przez drzwi. Mieszkańcy wioski uciekną przed zombie, czasem ukrywając się w domach. Wieśniacy tylko naturalną obroną to żelazne golemy. atakujących wrogie tłumy. Zombie spróbują zabić wieśniaków lub przekonać ich do mieszkańców zombie. Szansa, że wieśniak stanie się villagerem zombie, to 0 na Easy, 50 na Normal i 100 na Hard. Mieszkańcy małych dzieci mogą również zostać zarażeni przez zombie. Mieszkańcy będą też biegać z pigmenów zombie. Błyskawica Edytuj Kiedy piorun uderza w 34 klocki wieśniaka, stanie się czarownicą. Mieszkańcy wsi będą zależni od liczby ważnych drzwi. Jeśli chętnie (patrz poniżej), wieśniacy będą pasować tak długo, jak liczba mieszkańców jest mniejsza niż 35 ważnych drzwi, zaokrąglona w dół. Typ wioski, który się rodzi, nie zależy od rodziców wieśniaków. Prawidłowymi drzwiami są dowolne drzwi w promieniu miejscowości, w których liczba zewnętrznych pomieszczeń w ciągu 5 bloków w prostej linii po jednej stronie drzwi nie jest taka sama jak liczba przestrzeni zewnętrznych w odległości 5 bloków po drugiej stronie drzwi. Przestrzeń jest uważana za na zewnątrz, jeśli nie ma nic poza przezroczystymi blokami nad nim aż do nieba. Silnik gry okresowo bierze spis powszechny w celu określenia obecnej populacji wsi. Wszyscy wieśniacy w granicach poziomej wioski i w 5 pionowych blokach centrum będą liczone jako część populacji w celu ustalenia, czy dopuszczalne jest dalsze uprawianie mieszkańców wioski. Jednak każdy wieśniak znajdujący się w horyzontalnej granicy wioski i w sferycznej granicy wsi podejmie próbę wejścia w tryb kojarzenia, o ile w granicy jest co najmniej jeden wieśniak. Jeśli obaj wieśniacy jednocześnie wejdą do trybu chowu, będąc blisko siebie nawzajem, będą się ze sobą łączyć i urodzić dziecko. Gotowość Edytuj Ponadto mieszkańcy muszą być skłonni, aby rozmnażać się. Po upierzeniu nie będą już chętne i muszą być gotowi ponownie. Mieszkańcy wsi mogą stać się chętni, gdy gracz z nimi handluje. Gotowość jest przyznawana po raz pierwszy w sprzedaży nowej oferty, lub w jednej na pięć szans na kolejne zawody. Pojawią się zielone cząstki, jeśli wioska stanie się gotowa do handlu. Nie spowoduje to jednak natychmiastowego znalezienia partnera. Mieszkańcy wsi mogą również chęć posiadania albo 3 chleba. 12 marchwi lub 12 ziemniaków w jednym stosie w magazynie. Każdy wieśniak z nadmiarem żywności (zazwyczaj rolników) wyrzuci jedzenie do innych mieszkańców, pozwalając im odebrać i uzyskać wystarczającą ilość pożywienia, aby stać się chętna. Można też rzucić chleb, marchew, buraki lub ziemniaki w wioskę, aby zachęcić do hodowli. Mieszkańcy wsi zużywają wymaganą żywność po uzyskaniu chęci. Zawody i kariera Edytuj Każdy wieśniak ma zawód, który może być identyfikowany przez ich odzież. Mieszkańcy wsi mają również karierę zawodową specyficzną dla swojego zawodu. Gracz może zidentyfikować karierę w wioskach czytając tytuł na górze interfejsu handlowego. Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca różnych mieszkańców wiosek, ich karierę zawodową, a także identyfikatory tych dokumentów. Każdy zawód ma szansę na wystąpienie 1 na 6, więc prawdopodobieństwo każdej kariery jest następujące: Interfejs pre-1.8 zawierający 28 papierów na 1 szmaragd. System handlowy jest mechaniką rozgrywki, która pozwala graczom na szmaragdy na przedmioty i vice versa z wieśniakami. Ich transakcje mogą być dobre lub złe, w zależności od tego, jaki jest koszt i jakie przedmioty można uzyskać. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców, których gracz nie może handlować z wieśniakami dziecka. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lokatora umożliwi graczowi handel z nimi i przedstawi ich karierę. Mieszkańcy będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę, a jedynie robią zakupy na podstawie oferowanych przez nich ofert. Różne oferty można wyświetlić, naciskając lewe i prawe przyciski obok wyświetlanej obecnie oferty. Większość ofert dotyczy szmaragdowej waluty, a niektóre elementy związane z zawodu i kariery mieszkańców wioski. Handel pozwala pozyskać rzadkie przedmioty, które w przeciwnym razie byłyby dość trudne do zdobycia, np. Zbroje łańcuchowe. Mechanik handlowy pozwala graczom na butelkę o Zachwyt w trybie przetrwania, ponieważ jest to jedyny legalny sposób. Kiedy wieśniacy dostają nowy handel, pojawiają się purpurowe cząstki i zielone cząstki krzyżowe. Po zaoferowaniu nowej oferty raz wieśniak zezwoli na nowy poziom ofert. Po 2-12 razy oferta jest powtarzana, wieśniak zablokuje ofertę handlową. Oznacza to, że wieśniak już nie zaoferuje tego handlu. Kiedy to nastąpi, gracz raz jeszcze użyje innej nowej oferty handlowej w oknie wieśniaków (lub kilka razy, jeśli jest już używany), a następnie poczekaj na krótki czas. Jeśli pojawiają się zielone cząsteczki, wszystkie handel zostaną odblokowane. Oznacza to, że wieśniak rozpocznie oferowanie wszystkich transakcji. Istnieje maksymalna liczba warstw, z których każdy wieśniak może posiadać, zmieniając się według kariery. Kiedy wieśniak otworzy wszystkie poziomy, nie otworzy nowych. Jednak gracze nadal będą mogli odnowić wszystkie oferty w drodze handlu. Kiedy wieśniak wydobywa cząstki z nowego handlu, otrzymują 10 sekund regeneracji I, co daje im 4 (). Polecenia lub redaktorzy zewnętrzni mogą pomóc ludziom w rozwoju handlu. Mieszkańca nitwitu nie ma handlu. Mieszkańcy wsi mają powiązane z nimi dane o różnych cechach tłumu. Identyfikatorem jego jednostki jest wieśniak. Dane podmiotu Tagi wspólne dla wszystkich podmiotów zobacz Szablon: Nbt inheritentitytemplate Tagi wspólne dla wszystkich mobów zobacz szablon: Nbt inheritmobtemplate Dodatkowe pola dla mobów, które można rozmnażać Zobacz: Szablon: Nbt inheritbreedabletemplate Zawód. Identyfikator tekstury używany dla tego wioski. Wpływa to również na opcje handlowe. Bogactwa. Obecnie nieużywany. Zwiększa się liczbą szmaragdów sprzedawanych do wioski w dowolnym momencie ich obrotu. Kariera. Tożsamość tej kariery mieszkańców wioski. Ma to również wpływ na opcje handlowe i nazwę wieśniaków w GUI (jeśli nie ma nazwy użytkownika). Jeśli 0, kolejne promocje są odświeżane, gra przypisze nową karierę i zresetuje CareerLevel do 1. CareerLevel. Obecny poziom opcji handlu ludźmi z wioski. Wpływa na opcje handlowe generowane przez mieszkańca, jeśli jest większa niż maksymalny poziom kariery zawodowej, nie generuje nowych ofert. Wzrost przy handlu powoduje odświeżenie oferty. Jeśli 0, następny handel to uczyni to przydzieli nową karierę i ustaw CareerLevel na 1. Ustaw na wystarczająco wysoki poziom i nie będzie nowych transakcji do uwolnienia (Kariera musi być ustawiona na 1 lub powyżej). Skłonny. 1 lub 0 (truefalse) - prawda jeśli wieśniak jest gotowy do związku. Staje się prawdą po pewnych zajęciach (tych, które powodowałyby odświeżenie oferty) i fałszywe po kryciu. Inwentarz. Każdy znacznik złożony z tej listy jest elementem w magazynie dla mieszkańców, maksymalnie 8 gniazd. Elementy w dwóch lub więcej gniazdach, które można układać razem, zostaną automatycznie skroplone w jednym otworze. Jeśli jest więcej niż 8 slotów, ostatnia szczelina zostanie usunięta do całkowitej wartości 8. Jeśli jest 9 slotów, ale dwa ostatnie gniazda mogą być kondensowane, ostatnia szczelina będzie obecna po połączeniu dwóch innych gniazd. Pozycja w spisie, z wyjątkiem znacznika Slot. Tagi wspólne dla wszystkich elementów zobacz Szablon: Nbt inherititemnoslottemplate Offers. Jest generowany, gdy po raz pierwszy otwarte jest menu handlowe. Przepisy. Lista opcji handlowych. Opcja handlowa. rewardExp. 1 lub 0 (truefalse) - prawda, jeśli ten handel dostarczy kropek kroplami XP. maxUses. Maksymalna liczba transakcji, w których ten handel może być używany przed jego wyłączeniem. Zwiększa liczbę losową od 2 do 12, gdy oferty są odświeżane. używa. Liczba przypadków używania tego handlu. Handel staje się niedostępny, jeśli jest większy lub równy maxUses. kupować. Pierwsza pozycja kosztu, bez znacznika gniazda. Tagi wspólne dla wszystkich elementów zobacz Szablon: Nbt inherititemnoslottemplate buyB. Może nie istnieć. Druga pozycja kosztu bez znacznika gniazda. Tagi wspólne dla wszystkich elementów zobacz Szablon: Nbt inherititemnoslottemplate sell. Element sprzedawany dla każdego zestawu elementów kosztowych, bez znacznika gniazda. Tagi wspólne dla wszystkich elementów zobacz szablon: Nbt inherititemnoslottemplate Dodano handel z mieszkańcami wioski. Pozostawianie otwartego okna handlowego spowoduje, że mieszkańcy nie będą się poruszać w normalnych okolicznościach. Mieszkańcy wsi ponownie przypisą swój zawód, jeśli brak jest określonego zawodu lub jeśli liczba mieszkańców wsi nie jest zrównoważona (np. Jeśli jest wielu wieśniaków rolników, a nie wieśniacy z Blacksmitha, zmiana ich skóry spowoduje zmianę jej zawód). Wymiana handlowa została również zmieniona, gdy dodano dodatkową przestrzeń wejściową, w której można umieścić narzędzia do kupowania zaklęć i naprawy. Mieszkańcy wsi mogą usunąć opcję handlową po jej użyciu co najmniej 3 razy. Chociaż wymagają zewnętrznych narzędzi lub modyfikacji do zastosowania, odtworzenia potwora mogą spowodować wcześniejsze niedostępne Green Robe Villagers w niezmodyfikowanych klientach Minecraft. Mieszkańcy wioski lubią i nie lubią, w zależności od tego, jak zareagujesz na nie. Mieszkańcy wsi mogą zostać zarażeni przez zombie. powodując zmianę ich wyglądu i zaatakować gracza i innych mieszkańców wioski. Dzieci z wioski można teraz łatwo wyhodować, klikając prawym przyciskiem myszy wieśniaka z jajkiem spawnera. Dodano efekty dźwiękowe dla mieszkańców wioski. Mają różne dźwięki do uszkodzenia, rozmowy z mieszkańcami wioski, udanych transakcji i anulowanych transakcji. Błąd powodował, że dorosłe Miasteczko zabito przez małe zombie, aby zamienić się w zombie wieśniaczków. Dodano karierę do mieszkańców, dzieląc oferty handlowe w zawodzie. Ta kariera jest wyświetlana w interfejsie handlu. Zrobił ponownie system handlu, by był mniej przypadkowy, ale obecnie jest oparty na poziomie, a jednocześnie można generować kilka ofert. Ze względu na zmiany w systemie handlu, próbując handlu z ludźmi rodzajowymi będą zakłócić grę. Mieszkańcy wiosek rodzą się tylko wtedy, gdy są chętni. Ogranicza to liczbę mieszkańców wioski i zapobiega nieskończonym wioskom hodowli. Mieszkańcy, którzy zawarli zawody w wieku powyżej 4, powtarzają się w 0-4. Mieszkańcy wiosek generatywnych mogą teraz pochodzić tylko z wykorzystaniem negatywnych numerów zawodu. Kwestie dotyczące Villager są utrzymywane na trackerze problemów. Zgłoś problemy tam. Mieszkańcy wsi zostali zainspirowani przez właścicieli sklepów w Dungeon Master 2. 3 Notch zgodził się, że mieszkańcy wioski wyglądają jak kawitale. Początkowo tłumy zamieszkujące wioski miały być pigmenami. 5 Tagi nazw używane w przypadku mieszkańców wioski zawsze nazwą mieszkańców zamiast otwieraniem interfejsu handlowego. Mieszkańcy widzą niewidocznych graczy. Po tym, jak wieśniak zombie zostanie wyleczony, wieśniak dostaje Nausea przez 10 sekund (wskazany przez fioletowy efekt cząstek). Kiedy wieśniak jest w trybie miłosnym, bardzo się starzeje. Jednak gdy wieśniak działa wewnątrz, gdy noc spada, biegnie bardzo szybko, nawet szybciej niż gracze sprinting prędkości. Plakat o wersji 1.6 wydał w tle tło niebieskiego robota, oprócz zielonego ubranego mieszkańca. Taki wieśniak nigdy nie był postrzegany w grze. Kwietnia głupcy Edytuj W dniu 1 kwietnia 2017 r. Mojang ogłosił, że wieśniacy przejęli serwery i sieci dostarczania treści (CDN) jako żart Humor z kwietnia. Powodowało to, że obecni obecni skóra przekształcają się w skórzane kurtki. To również spowodowało, że użytkownicy nie mogą zmienić swoich skórek. Wykorzystano różne skórzane żołnierze, w tym nieużyteczny wieśniak nitwit (zielona szata). Wiele dźwięków zostało również zmienionych, przypuszczalnie przez mieszkańców wioski. Wydaje się, że jest podobny do wioski mówiącej (słowami, a nie ich normalnymi dźwiękami). Muzyka w grze została również zmieniona tak, aby zawierała mieszkanka jak hałasy, a także tytuł wersji Game of Thrones dla mieszkańców na ekranie tytułowym. Dźwięki pochodzą z pakietu zasobów dźwiękowych utworzonego przez Element Animation, zatytułowanego Zestawienie zasobów dźwiękowych mieszkań Villager (T. E.A. V.S. R.P), który opiera się na mieszkańcach pojawiających się w ich filmach z fanami. Mieszkańcy wsi głosowali Dan Lloyd, dyrektor Animacji Elementów.
W pełni nabywane Co to jest w pełni sprawny Całkowicie nabytych jest osoby prawo do pełnej kwoty pewnego rodzaju świadczenia, najczęściej świadczeń pracowniczych, takich jak opcje na akcje. podział zysków lub świadczenia emerytalne. Świadczenia, które muszą być w pełni spłacane, często przysługują pracownikom każdego roku, ale stają się własnością pracowników wyłącznie zgodnie z harmonogramem nabywania uprawnień. Przekazywanie uprawnień może odbywać się według stopniowego harmonogramu, na przykład 25 rocznie, lub zgodnie z harmonogramem klifowym, w którym 100 świadczeń przysługuje w ustalonym czasie, na przykład cztery lata po dacie przyznania nagrody. ZAKOŃCZENIE W DÓŁ W pełni sprawne Aby w pełni zostać nabytym, pracownik musi osiągnąć próg określony przez pracodawcę. Najczęściej wymaga to długotrwałości zatrudnienia, a świadczenia są przyznawane na podstawie czasu, jaki pracownik spędził z firmą. Podczas gdy fundusze wniesione przez pracownika do pojazdu inwestycyjnego, takie jak 401...
Comments
Post a Comment